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家家乐  多人游戏
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家家乐,英文为Baccarat,源起於法国的一种纸牌游戏,流行於欧洲各地玩场。使用3~6副52张纸牌,洗在一起,置於发牌盒 中,从其中分发。各家力争手中有两三张牌总点数为9或接近9、K、Q、J和10都计为0,其他牌按牌面...
游戏介绍

    家家乐,英文为Baccarat,源起於法国的一种纸牌游戏,流行於欧洲各地玩场。使用3652张纸牌,洗在一起,置於发牌盒 中,从其中分发。各家力争手中有两三张牌总点数为9或接近9KQJ10都计为0,其他牌按牌面计点


游戏规则

    家家乐英文为Baccarat,是世界上公认的最文明、最公平的娱乐项目。家家乐最早是只有庄家和玩家两人参加的数字游戏。由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以baccarat在意大利语中的意思就是 “0”   Baccarat源于法国,在摩纳哥蒙特卡罗广场开始流行,后来传入美国,在美国逐渐发展成熟起来,规则得到进一步完善,最后以它世界公认的文明和公平被世界人民认可。上世纪六十年代,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--家家乐。 家家乐游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)与对子(Pair)四门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和与对子则是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和与对子任意一门下注,客人也可根据自己的意愿投注,谁下最大注,谁有权看牌。
shimmy
游戏
  经常与家家乐相提并论的还有一种叫做希迷舞shimmy)的游戏。它是法国级别最高的贵族们在私人游戏沙龙里常游戏玩的游戏。其实也是一种家家乐游戏。不同的只是玩牌双方都可以有第三张牌。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列游戏规则,以及从每一个玩家收取一定注金的规则不断发展变化。直至20世纪50年代末shimmy以古巴卡巴拉纸牌的形式出现在赌场里。
投注
  家家乐投注人数没有严格上限,除了9人参与(小桌)或14人参与(大桌,两边圆弧各7人)游戏提供坐位以外,在旁站立者亦可自由参与投注。不过当庄家与闲家投注双方注码超过桌面所限之限红时,荷官会在发牌前点算庄家、闲家、对子和之投注区注码(俗称数红),以示意超过该台限定金额(限定金额在每张桌子均有示意),并著客人减注至限定金额以内方才开局,除了设定最高限红外,每张桌子亦设有最低投注额。   而玩家如认为庄闲开出点数一样,不能分出胜负,可押注和局(Tie);玩家如认为庄、闲任一方(或两方同时)所获发的牌会出现一对,如两张3或两张 Q,可押注对子(Pair),同样并无限制(10JQKJQK任意两张所组成的牌虽然皆作0点,但并不算作对子)。   另外庄家或闲家之投注注码最大之坐位者有权自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭开底牌(站立投注者不能揭开底牌);而部分场所之桌子只能由荷官揭开底牌(这些在该张桌上均有说明)。
发牌与博牌
  家家乐一般用8副牌,洗牌后8副牌放在发派箱内。庄、闲家双方每局均会收到至少两张牌,但不超过三张。第一及第三张牌发给闲家,第二及第四张牌则发给庄家。至于要否博牌则根据博牌规则(或称牌例)决定。家家乐跟廿一点不同,玩家可下注于庄(Banker)或闲(Player),并无限制。
点数计算方法
  在家家乐中,Ace的扑克牌被算作1点;从29的扑克牌依点数不变,均依照其显示的点数计算;10JQK的扑克牌则被算作零点(有些场所以10点计)。当所有牌的点数总和超过9时,则只算总数中的个位。因此,一个8和一个9的牌点大小为:7点(8 + 9 = 17)。因家家乐中只计算扑克牌的个位数值,因此可能的最大点数为9点(如一个4 和一个 54 + 5 = 9),最少则为0点,又称baccarat(如一个10 和一个 Q10 + 10 = 20,只算个位是 0)。
赔彩
  赔彩时首两张牌决定对子,然后根据游戏规则出现最后结果,以点数多寡决定庄、闲获胜或和局(包含若有第三张牌发牌的情况);玩家下注的一方另如所得点数是89点(即例牌),此时即可决定庄闲之胜负。
玩法
  我这套方法在澳门、缅甸以及欢乐谷娱乐城等地於过去的两年内玩过数十SHOU家家乐,印象中是赢多输少但一直没有时间作认真的统计,希望脱西兄的波浪工作室用zumma600及电脑随机生成的牌路测试一下。  

 此法见长庄长闲长单跳就赢到笑,见两庄两闲双跳则打和,死穴是单双单双(BPPBPPPBBPBB)独脚跳。此法可以平注进行,也可以配合运用注码法;可以从一SHOE牌的开头打起,也可以从中间切入。  

 介绍平注法   

口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止於五五。   

一、第一手不下注。若第一手开庄,则跟买庄,直跟至庄断。若第一手开闲,则跟买闲,直跟至于闲断。不买和(TIE),也不计算和。   

二、若原来跟庄,庄断後(即闲开始出现),即改跟闲,直跟至闲断。同理,若原来跟闲,那麽待闲断後(即庄开始出现),即改跟庄,直跟至庄断。如此不断重复。   

例:B B B B B P P P。第六手庄断出闲,故由第七手开始跟买闲。  

三、若跟庄或跟闲连输两手,则改为跟买(买前一手的相反。即前一手开闲,则下一手买庄。反之亦然),直跟至跳断,再转回去跟庄或跟闲。若跳断於庄连,则转跟庄;若跳断於闲连,则转跟闲。  

例一:B P B P B P P P。第二手跟买庄,结果出闲,输一手;第三手跟买闲,结果出庄,输两手,因连输两手,故转为跟跳,第四手买第三手庄的相反,即买闲,第五手买庄,第六手买闲,第七手买庄,但第七手实际上出闲,所以这条单跳路断於第七手的闲,故第八手转跟买闲。   

例二:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟闲,第四手闲断出庄输一手,故第五手跟庄,但实际上出闲,这时跟庄闲已连输两手,故转跟跳,第六手买庄,第七手买闲……买至第十三手跳断,出连庄,故第十四手转跟庄。   四、若连输三手,则应暂停下注。暂停下注期间,继续在心中虚拟下注,直至虚拟下注连赢两手,再恢复真实下注。   例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手庄断出闲输第一手,第五手跟闲却出庄输,第二手,第六手跟跳买闲却出庄,输第三手,至此连输三手,必须暂停下注。但心中继续虚拟下注:由於第五第六两手为连庄,故第七手跟买庄(虚拟),输一手,第七手实际出闲,故第八手买买闲赢一手(虚拟),第九手继续跟闲却出庄(虚),输回一手,第十手跟庄赢一手(虚),第十一手跟庄输回一手(虚),第十二手跟闲又输一手(虚),这时,跟庄闲已连输两手(虚),应改为跟跳,故第十三手跟跳买闲赢一手(虚),第十四手跟跳买庄赢第二手(虚),这时虚拟下注已连赢两手,故应於第十五手恢复真实下注,继续跟买跳(买闲),直跟至跳断再转跟庄闲。  

五、止损点为五注,只要累计在一SHOE牌中输五注,就要坚决地离开这一桌。止赢点为六注,若累计赢至六注,原则上不应再玩这一SHOE牌。但有例外:若赢至第六注时正处於连赢状态,则应继续下注至输一手再停止(所以有时一SHOE牌只能赢五注,有时则赢超过六注);若赢利超出止赢点四注(即十注)或以上,则可继续下注至连输两手再停止;若赢利超出止赢点六注(即十二注)或以上,则可继续下注至从高点反输回三注再停止(比如最高赢到十六注,当反输至赢十三注时,就一定要停止)。  

 六、若一SHOE牌由八副牌组成,则以第五十五手为停止点。当到达第五十五手时,若处於亏损或打和状态,应坚决停止;若正处於连赢状态,则应继续下注至输一手再停止。  

 这套方法的优点是易学易记易用,本金需求量少(只需五个筹码的资金就可上场),一局最多只输五注,但好运时可赢至廿注。 这套微笑心法是我参考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明显比原法更优,但长期应用的效果如何,尚有待电脑验证,在未经大量数据测试之前,大家只可用此法轻注小赌,请暂勿重注出击。
经验揭秘家家乐娱乐游戏,其实从字面来看它就是一种娱乐游戏,再深点,它也就是一种棋牌游戏。说白了就是一种属于猜大小的真钱游戏,玩家可以选择押庄家或是押闲家,说穿了就是完全凭个人主观判断来决定,其实并没有一种科学的理论知识作为下注的依据。但虽然如此,还是有许多玩家凭多年的经验总结出一些下注方法原则,仅供喜欢玩家家乐游戏的玩家参考:  

1、规律猜谜;没有长庄长闲的时候,许多玩家喜欢押第二庄或第二闲,这其实是一种有规律的猜谜,因为玩家家乐娱乐游戏最大的优点是你不必每把牌都玩,有规律的猜比胡乱猜赢的机会还是要大一些。   

2、有三有四;这是许多玩家经常说的,意思是指连续出现三个庄(或三个闲),那么第四把牌也一定是庄赢(或闲赢),这其实也是无稽之谈,并无理论根据,如果说有一定道理的话,则与押长庄长闲一样,完全是一种心理作用。  

3、看准上车;通常是指出现长庄长闲的时候,前面几把牌你都没押,中间插入,结果刚好这一手跳牌,你押庄,结果闲赢,你押闲,结果庄赢。因此如果你错过了这班车,最好耐心等下一班,不要匆匆忙忙去赶错过的这班车。   4、看势压注;家家乐游戏过程中,经常出现长庄、长闲或者连续单跳等情况。根据这种现象,许多玩家便会连续买庄、买闲或买单跳。比如说庄家连赢四把,大部分玩客第五把牌依旧会押庄,其实第五把牌庄赢还是闲赢的机率并无变化,只是从心理上讲,大家都觉得庄这个时候的运势比较强,所以押庄。

 补牌规则   
    
两张牌点数合计
               
                         
    0        
补一张牌                补一张牌

    1        补一张牌                补一张牌
    2        
补一张牌                补一张牌
    3        
补一张牌                如果闲家补得第三张牌(费三张牌点数相加,下同)是8点,不须补牌,其他则需补牌
    4        
补一张牌               如果闲家补得第三张牌是0,1,8,9点,不须补牌,其他则需补牌
    5        
补一张牌                如果闲家补得第三张牌是0,1,2,3,8,9点,不须补牌,其他则需补牌
    6        
不须补牌                如果闲家需补牌(即前提是闲家为15点)而补得第三张牌是67点,补一张牌,其他则不需补牌
    7        
不须补牌                 不须补牌
    8       
天牌,不须补牌        天牌,不须补牌
    9        
天牌,不须补牌        天牌,不须补牌


 
  庄闲任何一方两牌合计共得89点为例牌(Natural),对方不须补牌,即定胜负(双方同持89点话为和)。另外庄闲两方各持67点的话亦为即定胜负(双方同持67点的话为和)。